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正版星力游戏: 学校图书馆阅读推广案例荣获教育部一等奖


作者:刘开国 | 来源: 图书馆 | 点击数: | 发布时间:2021年10月08日

由教育部高等学校图书情报工作指导委员会高职高专院校分委员会主办的全国高职高专院校图书馆“阅读推广活动策划文案”征集评选活动已于2021年7月1日结束。本次活动共收到参评作品144篇。经专家组评审,共评选出一等奖14篇,二等奖22篇,三等奖36篇。我校图书馆选报的阅读推广案例《奔跑吧 同学》荣获一等奖。

本次案例征集,是为落实中宣部办公厅印发的《关于做好 2021 年全民阅读工作的通知》等文件精神,进一步加强全国高职高专院校阅读推广工作的交流合作,树立阅读推广活动品牌,推动全国高职高专院校阅读推广活动向高水平发展。本次征集的案例要求,一是具有原创性,必须是已经实施的案例,且为本校图书馆原创,不存在任何知识产权问题;二是具有创新性,活动形式与内容具有创新性;三是具有典型性,对高职高专院校阅读推广活动具有引领性;四是具有推广性,对高职高专院校阅读推广工作有一定启示和借鉴意义。

《奔跑吧 同学》阅读闯关活动,主要是针对大学生喜欢竞争性游戏、且人手一部智能手机和手机阅读的特点,将图书馆的资源与服务,融入趣味性非常强的阅读闯关游戏中,让大学生在竞争游戏中了解和关注图书馆的资源与服务,提高电子资源的使用技巧;其目的是进一步提高大学生的阅读兴趣、文献信息检索技能和自主学习能力;宣传推广图书馆馆藏资源,活跃校园读书气氛,提升图书馆形象。该活动从2015年大学生读书节开始举行,至2021年已连续举办了六季。由于该活动结合校情、馆情,以学生为主体,设计目标清晰,主题明确,形式新颖,迎合了大学生的阅读行为,能激发大学生学习兴趣、培养大学生阅读习惯和阅读能力,有利于提高大学生素养,趣味性强,因此,历年来,该活动组织开展有序,效果很好。每季活动开始与结束,都在校园网、图书馆网站和学校、部门微信公众平台等媒体进行广泛宣传报道,已在校内外形成了非常大的影响力。


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